从来不玩竞技游戏的用户也开始吃鸡了 它能压垮国产游戏?

小说:也许,你永远也过不上你想要的生活作者:王密更新时间:2019-03-25字数:24383

两人并排而立,飞天燕子一脸不屑,对付这种人太简单不过,瘦猴鼻子冷哼一声,对轻功极为自负,加上熟悉环境,这一局稳赢。

永远不要考验人性

人马兽的攻击根本没有伤到他,一拳打出,一个狮子状能量波打在了人马兽身上,只是一拳就将人马兽轰飞出去撞在了墙壁上,眼看短时间内都站不起来,同为成熟期,差距也是很大的。
两边的士兵一拥而上要来绑这个川军军官,那军官站起来喊道:“师座,不劳你动手,老子去阵地上跟鬼子拼了!”

接下来轻车熟路,二人又将剩下那三条龙救出,只海中那座镇龙塔稍麻烦些,悟空施展御水神通,倒也花费了颇多时间。这三条龙,乃是敖靖、敖难、敖圣。

  (原标题:从来不玩竞技游戏的用户也开始吃鸡了,它真的能压垮国产游戏么?)

  单纯以激烈程度,我们可以把游戏分为——Play、Game、Sport三个类别,有的书籍把它按照历史发展的时间顺序进行分类、但我认为只要是人人参与,无论是PVP的搏斗还是PVE的打猎,其实这三个类别都是同时存在的。

  而我们现在大部分描述的“电子竞技”在一定意义上可以称之为Sport的一种,个人不大认可“体育(项目)”这个词来泛指诸如田径、球类、重竞技等比赛,拆词分析这显然是“身体教育”的意思,其强调的是提升或者培养身体各项机能。而我们所理解的比赛其实是“竞技体育”,它所强调和传达的是竞技、规范、公平甚至不确定和功利。

  这其中的“功利”则是我们在分析“‘丛林式游戏’能给玩家带来什么”的重点。

  为什么从来不玩竞技游戏的用户也开始吃鸡了?

  只要你稍微年轻一点,你会发现自己的朋友圈总有一些人喊着要吃鸡,这当然不是KFC或者MC,而是一款名为《绝地求生》的“大逃杀”游戏的别称。

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《绝地求生》的获胜画面

  因为在游戏中,如果你可以存活到最后则胜利界面就会显示“大吉大利、晚上吃鸡!”其实这个话的原版是“Winner Winner,Chicken Dinner!",源自电影《决胜21点》,片中一个赌徒的口头禅并且伴随着赢钱。因为很久以前拉斯维加斯赌场里一份包含鸡肉和土豆蔬菜的盒饭的价格是1.79美元,而赢一次的回馈刚好是2美元。

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《决胜21点》

  而有趣的是大部分刚开始“吃鸡”的玩家在一开始是很难吃到鸡的,这跟赌博偶尔还能开个花不一样。但为什么,我们会发现身边有那么多平时完全看不出有竞技属性的用户突然之间也会成为这类玩家呢?那我们进一步说说“需求”这个事儿吧。

  由于三端融合(TV、PC、MOBILE),越来越多的应用和内容会在用户有限的24小时之内彼此抢时间,过往一款国战游戏的竞品可能是另外一款国战游戏,而现在一个畅销前三游戏的人数波动可能会随着一个现象级的电视剧或者综艺产生变化。

  因此,用户需求的差异化已经从过往的细分变得越来越同质(也有人提出需求其实越来越细分,这部分讨论先留在后面)。这里的同质其实更趋近于话题和潮流的概念,当然每个用户从同样的内容上获得满足永远是不一样的。当大家越来越希望从同一个游戏里获得荣耀、金钱、友情甚至爱情的时候,游戏制作人其实更需要关系在设计初期让游戏产生这些相关可能性的因素,即便其实你并没有想出你的游戏还可能产生诸如“微电影”这样奇葩的事情。

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某国产游戏延伸的微电影

  一款好的游戏或者节目,其实在不断刺激用户变化、新增的需求。无论是落地就想捡到的第一把武器、还是想从别人盒子(尸体)那里缴获的98K、甚至奔跑中希望在田野中能出现的吉普车,这些都仅仅表现在游戏过程中刺激用户为了需求和努力甚至得到快乐的因素。而因此而产生的,队友之间的需求或者师徒、战队、观看高手直播以及大型赛事的需求都是因你体验游戏的感受而不断产生的变化。

  但,一款“B级游戏”(游戏优秀程度行业标准为S>A>B)通常的行为表现则是,我提示玩家去做日常任务从而获得奖励、我提示玩家需要加入公会从而获得朋友、我提示玩家转发成就从而获得体力,虽然仅仅表现为先后顺序的不同,但显然后者只是把游戏参与者作为自己虚拟世界的打工仔而绝非主人翁。

  有业内大拿把虚拟角色的”养成“和玩家个人的”成长“放在一起,而忽视了制作人过于自私的追求对用户需求刺激从而控制其留存、付费等行为对于游戏体验的伤害的本质,则是目前行业的通病。即便是《英雄联盟》每个区服的前50强所带来的”个人成长“也是非常有限的,何况大部分玩家在游戏中追求的未必是王者而是玩乐本身。

  “丛林式游戏”能否压垮国产游戏?

  关于《征途》的成功,很多人都会说源自史玉柱对人性的了解。而事实上很长一段时间我们熟悉的端游就是满足那个阶段玩家需求的,“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”我《魔兽世界》任职的同事说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。

  对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,”他最后表达,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

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《魔兽世界》玩家之间的爱情故事非常多

  当然《GAME启示录》会认为——游戏中的实时活动反馈会显示最近登录的玩家姓名,以及他们在游戏中所采取的行动,这种反馈给游戏带来了社交感。就算你并没有与其他玩家直接互动,也和她们同时出现在网站上,分享着相同的体验。

  此外,还有一系列贡献最大的玩家名单,用来刺激短期和长期参与行为,比如过去48小时贡献最大者以及网站创建以来贡献最大者。网站上还有一个“最佳个人发现”页面,标注了单个玩家的关键发现。有些发现结果是挑战人们容忍度的顶级奢饰品,比如价值240英镑的肖像画,价值225英镑的钢笔等等(好像不算啥......)。

  总之,能够让玩家自愿,或者说迫不及待地主动参与进来的设计,才是游戏的本质之一,而市面上的游戏似乎很少能够满足玩家的需求。一款《绝地求生》并不会压垮那么庞大的国产游戏行业,但没什么游戏可玩是目前大陆玩家面临的现状,就像我们其实偶尔还会去吃吃方便面,但都有了满20-15的外卖了,我还是在宫保鸡丁和水煮牛肉之间选更对得起自己,不是吗?

编辑:帝帝北扁

发布:2019-03-25 05:15:40

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