多线程编程学习笔记——线程同步(一)

小说:旅行的意义是旅行本身没有意义作者:伯公辛更新时间:2019-03-21字数:78764

唐三的脸色此时苍白的没有一丝血色,但他却并没有流露出半分恐惧的情绪,淡淡的道:“您说的我都知道,但是,我总要自保。一只人面魔蛛突然出现在我面前。难道我应该任它杀戮?”

为孩子参加选秀拉票 好不好?

奇特的雷电化作一条巨龙轰入了帝品丹药之中,一股超出了言语能形容的能量波动扩散开来,刘皓伸手一点,这一股能量直接被抵消了,不然的话扩散出去整个天界再无一点生命波动,除了他和美杜莎还有小妖之外全部人都会死翘翘。
已经迟了,马蹄声越来越近,“交给我。”一道身影瞬间消失不见,正是飞天燕子,轻功出众,脚尖在草地上轻轻一点,整个人瞬间飞起。

跃过木桥,为首之人回头看去,嘴角露出笑意,付出一定代价还是值得,至少保住和其他组一拼实力,大人,下一步怎么做?”

接上文 多线程编程学习笔记-基础(一)

接上文 多线程编程学习笔记-基础(二)

接上文 多线程编程学习笔记-基础(三)

 

      就如上一篇文章(多线程编程学习笔记-基础(三))中的示例代码十,一样如果多线程使用共享变量,就会涉及到一个线程同步的问题。那如何解决呢?

    方法有三:

1)        重构程序,移除多线程的共享变量,让一个线程只访问一个自有变量

2)        使用原子操作,一个操作只占用一个量子时间,一次完成,只有当当前操作完成之后,其他线程才能进行操作。这样可以避免使用独占锁,避免死锁。

3)        通过NET构架提供的Mutex、AutoRestEvent、CountDownEven、SpinWait等类,来进行线程间的同步。

 

一、使用InterLocked类

        在上一篇文章中,我们使用lock来解决多线程访问带来的问,而在这里我们使用InterLocked类提供的原子操作,从而帮助我们不需要使用lock锁来锁定,以免造成死锁。

       接下来我们改造一下上一篇文章中的代码,代码如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入线程
using System.Diagnostics;
 

namespace ThreadSynchronousDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始,InterLocked 同步");
            var c = new Counter();
            Thread t = new Thread(() => Count(c));
            var t3 = new Thread(() => Count(c));

            var t2 = new Thread(() => Count(c));
            t.Name = "线程1"; 

            //启动线程
            t.Start();
            t2.Name = "线程2";
            t2.Start();
 

            t3.Name = "线程3";
            t3.Start();
            t.Join();
            t2.Join();
            t3.Join();
            Console.WriteLine(string.Format("没有加锁的多线程总计:{0}", c.Count));
            Console.WriteLine("----------------------------");
            var c1 = new CounterInterLocked();
            var t4 = new Thread(() => Count(c1));
            t4.Name = "线程4";
 

            var t5 = new Thread(() => Count(c1));
            t5.Name = "线程5";
            var t6 = new Thread(() => Count(c1));

            t6.Name = "线程6";
            t4.Start();
            t5.Start();
            t6.Start();
            t4.Join();
            t5.Join();
            t6.Join();
            Console.WriteLine(string.Format("InterLocked的多线程总计:{0}", c1.Count));
            Console.Read();
        }

        static void Count(CountBase cnt)
        {
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                cnt.Incerement();
                cnt.Dncerement();
            }
        }
    }

    abstract class CountBase
    {
        public abstract void Incerement();
        public abstract void Dncerement();
    }
    class Counter : CountBase
    {
        public int Count { get; private set; }
        public override void Dncerement()
        {
            Count--;
        }
        public override void Incerement()
        {
            Count++;
        }
    }

    class CounterInterLocked : CountBase
    {
        private int m_count;
        public int Count { get { return m_count; } }
        public override void Dncerement()
        {

            Interlocked.Decrement(ref m_count);
        }
        public override void Incerement()
        {

            Interlocked.Increment(ref m_count);
        }
    }
}

此程序运行结果如下图,跟上一篇中的示例十,结果是一样的。只是代码上的区别。

 

 

二、使用Mutex类

1. 接下来我们来学习使用Mutex类来实现线程间的同步问题。

2. 在程序启动时,设置InitialOwner为false,这表示如果互斥量已经建立,则允许程序获取互斥量。如果没有互斥量,则程序直接运行,等待接收任意键,然后释放互斥量。

3.代码如下: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入线程
using System.Diagnostics;

namespace ThreadSynchronousDemo
{
    class Program
    {
        const string mutexName = "syncMutex";
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始,Mutex 同步");
            using (var mut=new Mutex(false,mutexName))
            {
                if (!mut.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5),false))
                {
                    Console.WriteLine("等待5秒之后运行。。。。");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("正在运行。。。。,请输入任意键");
                    Console.ReadLine();
                    mut.ReleaseMutex();
                    Console.WriteLine("释放互斥量");

                }
            }         

            Console.Read();

        }
    }
}

 

4.运行结果如下图。

 

        在debug目录下,先运行主程序,如上图中1,则程序1正常运行,此时如果再次打开Debug目录下的应用主程序,则运行结果如上图中2。说明互斥量起作用了。

5.先在上图主程序1中输入k,然后回车,结果如下图中3。我们从Debug目录下,再次打开应用程序,则应用程序的运行结果如下图中4。说明主程序1,已经把互斥量释放。

 

       注意:具名互斥量是全局的操作系统对象。请务必正确关闭互斥量。最好使用using来包裹互斥量代码。这种方式可以在不同程序中同步线程。

 

三、使用SemaphoreSlim类

       SemaphoreSlim是Semaphore类的一个轻量级版本。此类限制了同时访问同一资源的线程数量。

        在.net中,类Semaphore封装了CLR中的内核同步对象。与标准的排他锁对象(Monitor,Mutex,SpinLock)不同的是,它不是一个排他的锁对象,它与SemaphoreSlim,ReaderWriteLock等一样允许多个有限的线程同时访问共享内存资源。

        Semaphore就好像一个栅栏,有一定的容量,当里面的线程数量到达设置的最大值时候,就没有线程可以进去。然后,如果一个线程工作完成以后出来了,那下一个线程就可以进去了。Semaphore的WaitOne或Release等操作分别将自动地递减或者递增信号量的当前计数值。当线程试图对计数值已经为0的信号量执行WaitOne操作时,线程将阻塞直到计数值大于0。在构造Semaphore时,最少需要2个参数。信号量的初始容量和最大的容量。

 1.程序代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入线程
using System.Diagnostics; 

namespace ThreadSynchronousDemo
{
    class Program
    {
        static SemaphoreSlim semapSlim = new SemaphoreSlim(5);
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始,SemaphoreSlim 同步");
            for (int i = 1; i < 9; i++)
            {
                string threadName = "线程 " + i;
                int seconds = new Random().Next(1, 10);
                var t = new Thread((() => AccessDatabase(threadName, seconds)));
                t.Start();
            }
            Console.Read();
        }

        static void AccessDatabase(string name,int seconds)
        {
            Console.WriteLine("{0} 等待访问数据库", name);
            semapSlim.Wait();
            Console.WriteLine("{0} 被授予对数据库的访问权限", name);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine("{0} 完成了", name);
            semapSlim.Release();          

        }
    }
}

2.程序运行结果如下图。

 

       当程序启动时,创建了一个SemaphoreSlim对象,并在构造函数中指定了并发的线程数量,然后启动了10个不同名称,不同初始运行时间的线程。

        每个线程都尝试获取数据库访问权限,但是我们使用SemaphoreSlim对象做了限制,只有5个线程能同时访问数据库,当前5个线程获取了数据库访问权限之后,剩下的5个线程只能等待,直到有线程完成工作,并调用Semaphore的Release方法。

编辑:马丁纯戏

发布:2019-03-21 01:22:46

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